map/灯台の変更点
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- バージョン:(Rev:eEa8kmW_VV)2014-08-26 19:10:40
- 直前のバージョン:(Rev:aZ2+E+HUBF)2014-08-24 14:18:08
| Old | New | 差分 | |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 灯台エリア | |
| 2 | 2 | &attachref(map/灯台.png,nolink); | |
| 3 | - | ||
| 3 | + | ||
| 4 | 4 | #contents | |
| 5 | - | ||
| 5 | + | ||
| 6 | 6 | *外観 [#ibh0jfk] | |
| 7 | 7 | キューブの欠片2個あり(内1個は灯台内部を登って出たところ) | |
| 8 | - | ||
| 8 | + | ||
| 9 | 9 | ** 木の橋 [#7swb84z] | |
| 10 | 10 | ''2週目以降'' | |
| 11 | 11 | 一人称視点で木の橋を見るとコマンドが書いてある | |
| 14 | 14 | #region(コマンド){{ | |
| 15 | 15 | 上 LT RT 上 LT 上 RT 上 | |
| 16 | 16 | }} | |
| 17 | - | ||
| 17 | + | ||
| 18 | 18 | ** 鍵のかかった部屋 [#f6oqgho] | |
| 19 | 19 | キューブの欠片1個あり | |
| 20 | 20 | 宝箱から「宝の地図3」取得 | |
| 21 | - | &color(#FF0000){裏に灯台を登る扉あり}; | |
| 22 | - | ||
| 21 | + | &color(#FF0000){裏に灯台を登る扉あり、登るマップでもキューブの欠片1つ}; | |
| 22 | + | ||
| 23 | 23 | ** 水没した部屋 [#rzay2us] | |
| 24 | 24 | 滝マップで水位を下げた後に行けるようになる。 | |
| 25 | 25 | 音叉のような物が置いてある部屋で | |
| 29 | 29 | LT RT RT LT LT LT RT RT RT RT | |
| 30 | 30 | (1回 2回 3回 4回) | |
| 31 | 31 | }} | |
| 32 | - | ||
| 32 | + | ||
| 33 | 33 | *給水塔 [#bwgjv1t] | |
| 34 | - | ||
| 34 | + | ||
| 35 | 35 | **給水塔内 [#5vaiepi] | |
| 36 | - | 普通に登れる範囲での最上部に、[[商業地区>map/商業地区]]への扉 | |
| 36 | + | 普通に登れる範囲での最上部に、キューブの欠片1つ・[[商業地区>map/商業地区]]への扉・入口([[メインハブ>map/メインハブ]]への扉の脇)に戻れる扉がある。 | |
| 37 | 37 | ||
| 38 | 38 | お宝マップに見えない足場が書いている。 | |
| 39 | 39 | &attachref(map/灯台/灯台奥.png,nolink); | |
| 40 | 40 | 一番上まで登ると「アンチキューブ」取得 | |
| 41 | + | ||
| 41 | 42 | ** 巨大なふくろうの像 [#33xmlza] | |
| 42 | - | お宝マップのQRコードを読み取りコマンドを実行する | |
| 43 | 43 | &attachref(map/灯台/巨大なふくろうの像.png,nolink); | |
| 44 | + | 表面が白紙になっている地図の裏に描かれたQRコードを読み取りコマンドを実行する | |
| 45 | + | ''2周目以降なら''一人称視点で像の周囲の地面を見ても確認できる | |
| 46 | + | どちらの方法でもフラグを共有する模様 | |
| 44 | 47 | 「アンチキューブ」取得 | |
| 45 | 48 | #region(コマンド){{ | |
| 46 | 49 | RT RT RT LT RT RT RT LT | |